Die Kunst des Computer Game Design : : Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur / / Björn Blankenheim.

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften u...

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Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE Architecture and Design 2023
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Place / Publishing House:Bielefeld : : transcript Verlag, , [2023]
©2023
Year of Publication:2023
Language:German
Series:Design ; 47
Online Access:
Physical Description:1 online resource (546 p.)
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