Die Kunst des Computer Game Design : : Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur / / Björn Blankenheim.
Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften u...
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Blankenheim, Björn, author. aut http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut Die Kunst des Computer Game Design : Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur / Björn Blankenheim. Bielefeld : transcript Verlag, [2023] ©2023 1 online resource (546 p.) text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier text file PDF rda Design ; 47 Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- A. Einleitung -- I. Thema und Ziel der Untersuchung -- II. Methode -- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics -- I. »The art of« vs. »real art« – Kunstverständnisse im Widerstreit -- II. »Similarities with Other Media« – Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur -- III. Die Erfindung der Rolle als »Game Designer/in« – Profession, Autorschaft, Gemeinschaft -- IV. »computer games« – Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes -- C. Abschluss -- I. 1997-2001: Game Studies -- II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des »Computer Game Design« -- D. Literaturverzeichnis -- I. Abkürzungen -- II. Quellen -- III. Forschungsliteratur -- IV. Computerspiele -- V. Filme und Videos -- VI. Abbildungen und Tabellen -- E. Anhang: Bibliografische Notizen -- I. Game-Design-Literatur -- II. Vorträge, Festivals und Konferenzen restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec online access with authorization star Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games. funded by Bergische Universität Wuppertal Mode of access: Internet via World Wide Web. In German. Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 06. Mrz 2024) Computerspiele. Design. Kulturgeschichte. Kunst. Kunstliteratur. Kunsttheorie. Medien. Produktionsästhetik. Rhetorik. Spielegeschichte. Videospiele. DESIGN / History & Criticism. bisacsh Aesthetics of Production. Art Literature. Art. Computer Games. Cultural History. Game History. Media. Rhetorics. Theory of Art. Video Games. Bergische Universität Wuppertal funder. fnd http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE Architecture and Design 2023 9783111318097 ZDB-23-DAD Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE COMPLETE 2023 9783111318912 ZDB-23-DGG Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Complete eBook Package 2023 9783111024950 ZDB-23-TGP https://doi.org/10.1515/9783839448342?locatt=mode:legacy https://www.degruyter.com/isbn/9783839448342 Cover https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839448342/original |
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