Interaktionswelten : : Gestaltungswissenschaftliche Perspektiven auf Innovationen und Konventionen in der Mensch-Maschine-Interaktion / / Marcel Münchow.
Die Interaktionsgestaltung bewegt sich in einem Spannungsfeld zwischen Konventionen und Innovationen. Die Vertrautheit konventioneller Bedienkonzepte steht im scheinbaren Widerspruch zur teils radikalen Neuartigkeit innovativer Ansätze. Aufbauend auf Diskursen und Betrachtungen unterschiedlicher wis...
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Place / Publishing House: | Bielefeld : : transcript Verlag, , [2021] ©2021 |
Year of Publication: | 2021 |
Language: | German |
Series: | Kunst- und Designwissenschaft ;
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Physical Description: | 1 online resource (322 p.) |
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490 | 0 | |a Kunst- und Designwissenschaft ; |v 5 | |
505 | 0 | 0 | |t Frontmatter -- |t Inhalt -- |t 1 Einleitung -- |t 2 Begriffsklärung für folgende Analysen und Betrachtungen -- |t 3 Zur Deutbarkeit der Mensch-Maschine-Interaktion als kommunikativer Prozess – Analyse der Strukturgleichheit von Mensch-Maschine-Interaktion und Sprache -- |t 4 Innovationen -- |t 5 Interaktionskonventionen -- |t 6 Zur Bildung von Interaktionskonventionen basierend auf Luckmann, Berger und Schütz -- |t 7 Betrachtungen zur Wirkung von Konventionen im Entstehungskontext von Innovationen -- |t 8 Betrachtungen zur Wirkung von Konventionen im Anwendungskontext -- |t 9 Folgerungen zu Konventionen im Gestaltungszusammenhang -- |t 10 Schlussfolgerung -- |t 11 Fazit -- |t Danksagung -- |t Abbildungsverzeichnis -- |t Literaturverzeichnis |
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520 | |a Die Interaktionsgestaltung bewegt sich in einem Spannungsfeld zwischen Konventionen und Innovationen. Die Vertrautheit konventioneller Bedienkonzepte steht im scheinbaren Widerspruch zur teils radikalen Neuartigkeit innovativer Ansätze. Aufbauend auf Diskursen und Betrachtungen unterschiedlicher wissenschaftlicher Disziplinen (wie der Techniksoziologie, der Innovationsforschung oder der Kommunikationstheorie) erarbeitet Marcel Münchow ein designwissenschaftliches Theoriegebilde zur Deutung dieser bidirektionalen Wechselwirkungen zwischen Konventionen und Innovationen im Kontext der Mensch-Maschine-Interaktion. | ||
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