Game over!? : : Perspektiven des Computerspiels / / hrsg. von Dieter Mersch, Christine Hanke, Jan Distelmeyer.

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, sei...

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HerausgeberIn:
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©2008
Year of Publication:2015
Edition:1. Aufl.
Language:German
Series:Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien ; 1
Online Access:
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Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien ; 1
Frontmatter -- Editorial -- Inhalt -- >Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung -- Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse -- 43 Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels -- Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie -- Die Dispositive des Computerspiels -- Medienrezeption und Spiel -- Raum, Karte und Weg im Computerspiel -- Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD -- Zu den AutorInnen -- Backmatter
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Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.
Mode of access: Internet via World Wide Web.
In German.
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Computerspiel 0 Gesamtdarstellung.
Computerspiel Aufsatzsammlung.
Bildtheorie.
Bildwissenschaft.
Computerspiele.
Digitale Medien.
Medien.
Medienwissenschaft.
Medienästhetik.
Popkultur.
SOCIAL SCIENCE / Media Studies. bisacsh
Computer Games.
Digital Media.
Media Aesthetics.
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Visual Studies.
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Günzel, Stephan, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb
Hanke, Christine, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb
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Editorial --
Inhalt --
>Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung --
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse --
43 Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels --
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie --
Die Dispositive des Computerspiels --
Medienrezeption und Spiel --
Raum, Karte und Weg im Computerspiel --
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD --
Zu den AutorInnen --
Backmatter
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Die Dispositive des Computerspiels --
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