Virtuelles Erinnern : : Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen / / Steffen Bender.
Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte un...
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Superior document: | Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Backlist eBook Package 2000-2013 |
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VerfasserIn: | |
Place / Publishing House: | Bielefeld : : transcript Verlag, , [2014] ©2012 |
Year of Publication: | 2014 |
Edition: | 1. Aufl. |
Language: | German |
Series: | Histoire ;
23 |
Online Access: | |
Physical Description: | 1 online resource (264 p.) |
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Table of Contents:
- Frontmatter
- Inhalt
- Vorwort
- Einleitung
- Geschichte und das Medium Computerspiel
- Historische Kriege in Computerspielen
- „Andere Regeln“
- Verzeichnisse
- Backmatter