Augmented Reality : : Theorie und Praxis / / Anett Mehler-Bicher, Lothar Steiger.
Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie fü...
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Mehler-Bicher, Anett, author. aut http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut Augmented Reality : Theorie und Praxis / Anett Mehler-Bicher, Lothar Steiger. 2. überarbeitete Auflage München ; Wien : De Gruyter Oldenbourg, [2014] ©2014 1 online resource (172 p.) text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier text file PDF rda Frontmatter -- Vorwort zur 2. überarbeiteten Auflage -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis -- 1. Einleitung -- 2. Grundlagen zu Augmented Reality -- 3. Technische Grundlagen -- 4. Kommunikation -- 5. Augmented Reality und Kommunikation -- 6. AR Anwendungsszenarien -- 7. AR basierte Geschäftsmodelle -- 8. Potenziale, Risiken und Grenzen -- 9. Zusammenfassung und Ausblick -- Literatur -- Glossar -- Stichwortverzeichnis restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec online access with authorization star Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht. The aim of this book is to indicate the major technical underpinnings of augmented reality (AR) and, at the same time, to present potential applications for AR, especially in communications. Issued also in print. Mode of access: Internet via World Wide Web. In German. Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022) Augmented reality. Living Game. Living Object. Marker. Tracking. Virtual Reality. BUSINESS & ECONOMICS / E-Commerce / General (see also COMPUTERS / Electronic Commerce). bisacsh Steiger, Lothar, author. aut http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut Title is part of eBook package: De Gruyter DGBA Business and Economics 2000 - 2014 9783110635737 ZDB-23-GBE Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE Complete Package 2014 9783110369526 ZDB-23-DGG Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE Computer Science 2014 9783110369625 ZDB-23-DEI EPUB 9783110375015 print 9783110353846 https://doi.org/10.1524/9783110353853 https://www.degruyter.com/isbn/9783110353853 Cover https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783110353853/original |
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