Augmented Reality : : Theorie und Praxis / / Anett Mehler-Bicher, Lothar Steiger.

Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie fü...

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Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter DGBA Business and Economics 2000 - 2014
VerfasserIn:
Place / Publishing House:München ;, Wien : : De Gruyter Oldenbourg, , [2014]
©2014
Year of Publication:2014
Edition:2. überarbeitete Auflage
Language:German
Online Access:
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Frontmatter -- Vorwort zur 2. überarbeiteten Auflage -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis -- 1. Einleitung -- 2. Grundlagen zu Augmented Reality -- 3. Technische Grundlagen -- 4. Kommunikation -- 5. Augmented Reality und Kommunikation -- 6. AR Anwendungsszenarien -- 7. AR basierte Geschäftsmodelle -- 8. Potenziale, Risiken und Grenzen -- 9. Zusammenfassung und Ausblick -- Literatur -- Glossar -- Stichwortverzeichnis
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Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.
The aim of this book is to indicate the major technical underpinnings of augmented reality (AR) and, at the same time, to present potential applications for AR, especially in communications.
Issued also in print.
Mode of access: Internet via World Wide Web.
In German.
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022)
Augmented reality.
Living Game.
Living Object.
Marker.
Tracking.
Virtual Reality.
BUSINESS & ECONOMICS / E-Commerce / General (see also COMPUTERS / Electronic Commerce). bisacsh
Steiger, Lothar, author. aut http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
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EPUB 9783110375015
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https://www.degruyter.com/isbn/9783110353853
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