Be-greifbare Interaktionen : : Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing / / hrsg. von Heidi Schelhowe, Bernard Robben.

Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingeset...

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Bibliographic Details
Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Backlist eBook Package 2000-2013
MitwirkendeR:
HerausgeberIn:
Place / Publishing House:Bielefeld : : transcript Verlag, , [2014]
©2012
Year of Publication:2014
Edition:1. Aufl.
Language:German
Series:Kultur- und Medientheorie
Online Access:
Physical Description:1 online resource (398 p.)
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Table of Contents:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Was heißt be-greifbare Interaktion?
  • Hand und Kopf – be-greifbar oder virtuell
  • Die Bedeutung der Körperlichkeit für be-greifbare Interaktion mit dem Computer
  • Be-greifbar oder Virtuell?
  • Das Greifbare und das Ferne
  • Übersetzen und Be-greifen
  • Touch the Screen: Be-greifbare Formen der Interaktion
  • Be-greifen „Beyond the Surface“
  • Daten zum Anfassen
  • Tangible User Interfaces und Accessibility
  • Herstellen und Bewerten: Prozesse im Design
  • Digital Experience Design
  • Zur Gestaltung be-greifbarer Mensch-Maschine-Schnittstellen
  • Tangible Workplaces
  • Evaluation der Interaktion beim Wearable Computing
  • Lernen durch Be-greifen
  • Interaktionsdesign für reflexive Erfahrung
  • Be-greifbare Gestaltung von eLearning-Szenarien
  • TechKreativ: Tangible Interfaces in Lernwelten
  • Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen
  • Die Erweiterung des be-greifbaren Raums
  • Interaktion in mobilen Spielwelten
  • Bottom-Up MixedReality
  • Der Raum der be-greifbaren Interaktion
  • Autorinnen und Autoren
  • Backmatter