Intermediales Spiel im Film : : Ästhetische Erfahrung zwischen Schrift, Bild und Musik / / Annette Simonis.
Seit den Anfängen der Filmgeschichte wird der Film als hybrides Medium wahrgenommen, in dem interessante intermediale Konstellationen aus Bild und Ton, Schrift und Musik auftreten. Diese mediale Disposition kann auf unterschiedliche Weise künstlerisch genutzt werden.Annette Simonis zeigt, wie im neu...
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Place / Publishing House: | Bielefeld : : transcript Verlag, , [2014] ©2010 |
Year of Publication: | 2014 |
Edition: | 1. Aufl. |
Language: | German |
Series: | Film
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Physical Description: | 1 online resource (230 p.) |
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490 | 0 | |a Film | |
505 | 0 | 0 | |t Frontmatter -- |t INHALT -- |t Einleitung: Zur Entstehung einer neuen Filmästhetik – Intermedialität und mediales Spiel -- |t 1. Erscheinungsformen und Ästhetik der Intermedialität im Film -- |t 2. Die ‚Wiederkehr‘ des Buchs und der Schrift im Spielfilm. 1985-2010 -- |t 3. Konstellationen des ‚Dazwischen’ im Kinofilm der Gegenwart: Medienwechsel und Grenzgänge zwischen Literatur – Theater – Film -- |t 4. Die ,gefilmte’ Stimme – Gérard Corbiaus FARINELLI – IL CASTRATO (1994) -- |t 5. Peter Jacksons Filmtrilogie THE LORD OF THE RINGS – ein Klassiker der fantastischen Literatur und ‚Kultbuch’ gelangt ins Kino -- |t 6. Ausblick: Ludische Filmästhetik – zur Ausdifferenzierung neuer Zuschauerrollen und filmischer Subgenres -- |t Literaturverzeichnis (Auswahlbibliographie) -- |t Backmatter |
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520 | |a Seit den Anfängen der Filmgeschichte wird der Film als hybrides Medium wahrgenommen, in dem interessante intermediale Konstellationen aus Bild und Ton, Schrift und Musik auftreten. Diese mediale Disposition kann auf unterschiedliche Weise künstlerisch genutzt werden.Annette Simonis zeigt, wie im neueren Film durch Ausbildung besonderer ludischer Elemente eine Ästhetik des intermedialen Spiels entsteht. Anhand von Filmbeispielen der letzten beiden Jahrzehnte wird die Integration von Bild, Schrift und Musik im filmischen Medium analysiert und die medienästhetische Bedeutung jener spielerischen Verwendung von Medien in Medien diskutiert. | ||
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