Mensch & Computer 2004 : : Allgegenwärtige Interaktion / / hrsg. von Reinhard Keil-Slawik, Harald Selke, Gerd Szwillus.
Mobile Geräte, kontextbezogene Datenverarbeitung und spontane Vernetzung verschmelzen mit verschiedenen Formen der Kooperation, Kommunikation und Koordination. So findet Interaktion nicht nur mit der Maschine, sondern über die Maschine zwischen Menschen statt. Dynamisch vernetzte offene Systeme inte...
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Table of Contents:
- Front Matter
- Das Bundesprogramm „Swiss Virtual Campus“
- Zum Design inspirationaler Lernräume
- Barrierefreiheit im Internet
- Agile Usability Engineering
- WOOS – Ein Messinstrument für die wahrgenommene Orientierung in Online-Shops
- Verhaltensbasierte Validierung von Usability-Fragebögen
- Interaktion im Sensoric Garden
- Handyergo: Breite Untersuchung über die Gebrauchstauglichkeit von Handys
- Visuelles Orientierungsverhalten bei der Betrachtung von Internetseiten
- Modellierung von Kontexten in kooperativen Umgebungen
- Navigationsmuster – Pattern-Systeme auf Basis von Strukturabbildungen
- Rollen- und aufgabenbasierte Webmodellierung
- Hedonische Aspekte betriebswirtschaftlicher Software
- CSCP at Work
- Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen – die Plattform art-E-fact
- Kontrolliertes Erzählen von Geschichten mit integrierten, Video-basierten Hyperstories
- Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD
- Kontaktanbahnung in Lemplattformen
- Verbesserung von Social Navigation durch Identitätsmanagement
- StarOffice 4 Kids – Mitwachsende Software im Einsatz
- Supporting Collaborative Information Spaces for Tourists
- Semantische Räume – Von der Navigation zur kooperativen Wissensstrukturierung
- WiKo – Eine integrierte Wissens- und Kooperations-Plattform
- Virtuelle Kooperationsanbahnung: Vertrauen auf Community-Plattformen
- Transparenz bei der Benutzung von Groupware – Begriff und Umsetzung
- Communitybasierte Relevanzanalyse von Web-Informationen
- Was gibt's Neues? Asynchrone Gewärtigkeit
- Automatische Themenextraktion aus gesprochener Sprache
- Kontextbasiertes Individuelles Informationsmanagement für das Ubiquitous Computing
- Ansatz zu einer Operationalisierung des Qualitätsbegriffs Usability
- USEKIT: Ein integrierter Ansatz zur nutzerzentrierten Softwareentwicklung
- Extending UML to GUI Modeling
- Mit einem digitalen Rucksack in den medien.welten
- AR-PDA: Ein mobiles Produktpräsentationssystem
- „MeetingMirror“ – Matchmaking-Unterstützung für Community-Treffen
- Intelligentes Feedback bei der Bearbeitung von Übungsaufgaben
- Zur Synthese von Didaktik und Design am Beispiel von movii – moving images & interfaces
- Back Matter
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