Software-Ergonomie : : Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme / / Michael Herczeg.

Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Betrachtungen und Empfehlungen der Software-Ergonomie müssen eine Vielzahl wissenschaftlicher Disziplinen einbeziehen, insbesondere Physiologie, Psychologie, Arbeitswissens...

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Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter DGBA Physical Sciences 2000 - 2014
VerfasserIn:
MitwirkendeR:
Place / Publishing House:Berlin ;, Boston : : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, , [2009]
©2009
Year of Publication:2009
Edition:3., vollst. überarb. und erw. Aufl.
Language:German
Series:Interaktive Medien ,
Online Access:
Physical Description:1 online resource (290 p.)
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505 0 0 |t Front Matter --   |t Inhalt --   |t 1 Einleitung --   |t Vorwort --   |t 2 Arbeitssysteme --   |t 3 Wirkungen von Arbeit --   |t 4 Mentale und konzeptuelle Modelle --   |t Back Matter --   |t 5 Benutzer und Benutzerklassen --   |t 6 Organisation und Kontext --   |t 7 Modelle für Mensch-Computer-Systeme --   |t 8 Zeitverhalten interaktiver Systeme --   |t 9 Kriterien und Qualitätsmerkmale interaktiver Systeme --   |t 10 Gesetzliche Rahmenbedingungen --   |t 11 Evaluation interaktiver Systeme --   |t Bildschirmarbeitsverordnung (Bildscharb V) --   |t Barrierefreie Informationstechnik-Verordnung (BITV) --   |t Abbildungen Literatur --   |t Literatur --   |t Normen --   |t Organisationen und Verbände --   |t Abkürzungen --   |t Glossar --   |t Index 
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520 |a Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Betrachtungen und Empfehlungen der Software-Ergonomie müssen eine Vielzahl wissenschaftlicher Disziplinen einbeziehen, insbesondere Physiologie, Psychologie, Arbeitswissenschaften und Informatik. Trotz des hohen Stellenwerts computerbasierter Werkzeuge verfügen ihre Entwickler nur selten über das notwendige ergonomische Hintergrundwissen. Dieses Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Software-Ergonomie. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. 
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