Trauma im Computerspiel : : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies.
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in...
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Spies, Thomas, author. Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. Trauma im Computerspiel Bielefeld : transcript Verlag, 2022. 1 online resource (324 pages). text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier Game studies Description based on publisher supplied metadata and other sources. Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln. Video games Psychological aspects. Video games Social aspects. 3-8376-6152-0 3-7328-6152-X Game studies. |
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