Mit weit geschlossenen Augen : : Virtuelle Realitäten entwerfen / / edited by Carolin Höfler and Philipp Reinfeld.
Wie verändern Virtual-Reality-Technologien Raumerfahrung und Selbstwahrnehmung, und welche Auswirkungen haben sie auf das Entwerfen in Architektur und Design? Bis heute gilt die realitätsgetreue Darstellung als Ausweis gelungener Virtual-Reality-Umgebungen. Doch von welchen real-virtuellen Realita...
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Superior document: | Architektur der Medien – Medien der Architektur ; 1 |
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Place / Publishing House: | Paderborn : : Ferdinand Schöningh, Brill | Fink,, 2022. ©2022 |
Year of Publication: | 2022 |
Edition: | 1st ed. |
Language: | English German |
Series: | Architektur der Medien – Medien der Architektur ;
1 Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books Online, Collection 2023. |
Physical Description: | 1 online resource (255 pages) |
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505 | 0 | |t Preliminary Material -- Copyright page -- Virtuelle Realitäten entwerfen / |r Carolin Höfler -- Virtuelle Realität: die Angleichung des Bildes an die Imagination / |r Lambert Wiesing -- This Is Real / |r Philipp Reinfeld -- Fortbewegung im virtuellen Raum / |r Eike Langbehn -- Some Kind of Actual Space“ oder: Cyberspace als kybernetischer Raum / |r Lasse Scherffig -- Von der erweiterten Realität zur erweiterten Identität: Medienkultur der Augmented Identity / |r Stephan Günzel -- Soweit die offene Welt reicht / |r Marc Bonner -- Thesen zum non-korrelationistischen Bild / |r Jens Schröter -- Prothetische Screens? / |r Lilian Haberer -- Bildkontakte / |r Carolin Höfler -- Dank -- Autorinnen und Autoren. | |
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520 | |a Wie verändern Virtual-Reality-Technologien Raumerfahrung und Selbstwahrnehmung, und welche Auswirkungen haben sie auf das Entwerfen in Architektur und Design? Bis heute gilt die realitätsgetreue Darstellung als Ausweis gelungener Virtual-Reality-Umgebungen. Doch von welchen real-virtuellen Realitäten ist hierbei die Rede, was zeichnet sie aus, und worin unterscheiden sie sich von perspektivischen Bildräumen? Diese Fragen bilden den Ausgangspunkt für neun grundlegende Beiträge, in denen sich Forscher:innen aus verschiedenen Perspektiven mit Phänomenen der virtuellen und erweiterten Realität in Medien, Künsten, Gesellschaft und Politik befassen. Sie zeigen, wie Virtual-Reality-Technologien Raumerfahrung und Selbstwahrnehmung verändern und welche Auswirkungen die einhergehende Grenzaufhebung von Bild und Körper für das Entwerfen in Architektur und Design haben werden. | ||
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