Technische Fiktionen : : Zur Ontologie und Ethik der Gestaltung / / Michael Kuhn.
Unentwegt werden neue technische Produkte gestaltet. Doch was macht die technische Gestaltung aus? Wie lässt sich ihr Gegenstand - (noch) nicht existierende Artefakte - adäquat auf den Begriff bringen? Michael Kuhn begreift technische Ideen vor ihrer Realisierung als Fiktionen. Er bietet eine fiktio...
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Superior document: | Title is part of eBook package: De Gruyter EBOOK PACKAGE COMPLETE 2023 |
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Place / Publishing House: | Bielefeld : : transcript Verlag, , [2023] ©2023 |
Year of Publication: | 2023 |
Language: | German |
Series: | Edition panta rei
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Physical Description: | 1 online resource (352 p.) |
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490 | 0 | |a Edition panta rei | |
505 | 0 | 0 | |t Frontmatter -- |t Editorial -- |t Inhalt -- |t 1. Einleitung -- |t 1.1 Mit einer Geschichte zum Thema -- |t 1.2 Anschluss an gegenwärtige Diskurse -- |t 1.3 Gedankengang, Thesen und Ziele -- |t 1.4 Autobiographischer Hintergrund -- |t 1.5 Philosophie und Technikphilosophie -- |t 2. Technik denken -- |t 2.1 Technik -- |t 2.1.1 Methodisch- begriffliches Vorspiel -- |t 2.1.2 Sortierung der Phänomene und Vorschlag eines engen Technikbegriffs -- |t 2.1.3 Feste Kopplungen, triviale Maschinen und kausale Verknüpfungen -- |t 2.1.4 Unauffälliges Zeug -- |t 2.1.5 Technik und menschliche Praktiken -- |t 2.1.6 Artefakte der Kunst und der Technik -- |t 2.1.7 Mögliche Einwände -- |t 2.2 Erfahrungen -- |t Einleitung -- |t 2.2.1 Technisches Versagen -- |t 2.2.2 Kausalverbindungen -- |t 2.2.3 Daten und Berechnungen -- |t 2.2.4 Natur- und Technikwissenschaften -- |t 2.3 Systeme -- |t Einleitung -- |t 2.3.1 Grundbegriffe der allgemeinen Systemtheorie -- |t 2.3.2 Technik als System -- |t 2.3.3 Technikstile -- |t 2.3.4 Probleme der Systematisierung -- |t 2.4 Phänomene und Deutungen -- |t Einleitung -- |t 2.4.1 Phänomene -- |t 2.4.2 Gedeutete Phänomene -- |t 2.4.3 Kreativität: Zwischen Systemen und Phänomenen -- |t 2.4.4 Existential Pleasures of Engineering (Teil 1) -- |t 2.5 Darstellungen, Modelle, Medien -- |t Einleitung -- |t 2.5.1 Annäherung durch Beispiele -- |t 2.5.2 Begriffliche Sortierung -- |t 2.5.3 Darstellungen, Modelle und Vorstellungskraft -- |t 2.5.4 Eine zentrale offene Frage -- |t 3. Technische Fiktionen -- |t 3.1 Technikentwicklung im Roman Raising Steam -- |t 3.2 Fiktionstheorie -- |t 3.2.1 Beiträge der Fiktionstheorie zum Verständnis der technischen Gestaltung -- |t 3.2.2 Erste Annäherung und begriffliche Vorklärungen -- |t 3.2.3 Zentrale Elemente des Fiktionsspiels -- |t 3.2.4 Anschlüsse und Abgrenzungen -- |t 3.2.5 Lernen und Emotionen -- |t 3.3 Gestaltungshandeln als fiktionale Tätigkeit -- |t Einleitung -- |t 3.3.1 Primat der Gestaltung -- |t 3.3.2 Erste ontologische Sondierung -- |t 3.3.3 Fiktionen -- |t 3.4 Ausarbeitung technischer Fiktionen -- |t Einleitung -- |t 3.4.1 Systematische Konstruktion -- |t 3.4.2 Kombinatorische Modelle -- |t 3.4.3 Psychologie und Kreativität -- |t 3.4.4 Reale Gestaltungsprozesse -- |t 3.4.5 Metaphysik und Ontologie -- |t 3.4.6 Exkurs über Widerständigkeit und Möglichkeit -- |t 3.4.7 Social Construction of Technology -- |t 3.4.8 Ökonomie und Gesellschaft -- |t 3.4.9 Werte und Technikgestaltung -- |t 3.4.10 Gestaltung und Make- Believe -- |t 3.5 Verortung technischer Fiktionen -- |t 3.5.1 Anthropologie und die Fähigkeit zur Utopie -- |t 3.5.2 Historische Einordnung -- |t 3.5.3 Ingenieurskunst, Technikwissenschaften und Kunst -- |t 3.5.4 Existential Pleasures of Engineering (Teil 2) -- |t 4. Ethik technischer Fiktionen -- |t 4.1 Hinführung -- |t 4.1.1 Technik ist nicht wertfrei -- |t 4.1.2 Begriffe und Positionen der Ethik -- |t 4.1.3 Eine gemäßigte deontologische Position -- |t 4.1.4 Begriffliche Verwirrungen und feinere Sortierung -- |t 4.2 Wege von einer Theorie technischer Fiktionen zu einer Ethik der Gestaltung -- |t 4.3 Entwurf einer Ethik technischer Gestaltung -- |t Einleitung -- |t 4.3.1 Lückenschließung -- |t 4.3.2 Entfiktivisierung -- |t 4.3.3 Autorenschaft -- |t 4.3.4 Fiktionssignale -- |t 4.3.5 Kontingenz der Fiktion -- |t 4.3.6 Fiktion und Realität -- |t 4.3.7 Auswirkungen der Fiktion auf Gestalter*innen -- |t 4.3.8 Auswirkungen der Fiktion auf Andere -- |t 4.3.9 Verlockung zur Realisierung -- |t 4.3.10 Existential Pleasures of Engineering (Teil 3) -- |t 4.3.11 Folgen der Realisierung -- |t 4.4 Ethik der Gestaltung und Ethik der Technik -- |t 5. Schluss -- |t 5.1 Impulse für die technikreflexiven Disziplinen -- |t 5.2 Herausforderungen für die Fiktionstheorie -- |t 5.3 Konsequenzen für die Technikwissenschaften -- |t 5.4 Ausblick: Künstliche Intelligenz und technische Gestaltung -- |t Literaturverzeichnis -- |t Danksagung |
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520 | |a Unentwegt werden neue technische Produkte gestaltet. Doch was macht die technische Gestaltung aus? Wie lässt sich ihr Gegenstand - (noch) nicht existierende Artefakte - adäquat auf den Begriff bringen? Michael Kuhn begreift technische Ideen vor ihrer Realisierung als Fiktionen. Er bietet eine fiktionstheoretische Rekonstruktion der Gestaltungstätigkeit und entwickelt hieraus eine Ethik der Gestaltung. Der stark interdisziplinäre Zugang zwischen Technikphilosophie und Ingenieurwissenschaften liefert neue Erkenntnisse für beide Fachrichtungen und stellt wertvolle Grundlagen bereit. | ||
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