Spielformen im Spielfilm : : Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne / / hrsg. von Jochen Venus, Rainer Leschke.
Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch. Insbesondere im massenattraktiven Spielfilm stehen nicht meh...
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Spielformen im Spielfilm : Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne / hrsg. von Jochen Venus, Rainer Leschke. 1. Aufl. Bielefeld : transcript Verlag, [2015] ©2007 1 online resource (422 p.) text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier text file PDF rda Medienumbrüche ; 22 Frontmatter -- Inhalt -- Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band -- I. Formgeschichte -- „Here, we’ll start all over again“ – Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges’ Unfaithfully Yours -- Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre -- Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre -- II. Spielformen im gegenwärtigen Kino -- Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten -- Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen -- Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen -- Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre -- III. Formen und Formkomplexe -- Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens -- Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel -- Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmen als raumzeitliche Fiktion -- Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino -- Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur -- IV. Spielräume -- Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film -- To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm -- Spielräume. Videospiele, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD -- Die Autorinnen und Autoren -- Backmatter restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec online access with authorization star Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch. Insbesondere im massenattraktiven Spielfilm stehen nicht mehr die selten gewordenen Identifikationsofferten im Zentrum des Interesses und die Zuschauer sorgen sich auch nicht um Interpretationshypothesen, sondern sie finden Vergnügen an Erzählrätseln und verfolgen neugierig das Spiel mit unterschiedlichen Plotvarianten oder paradoxalen Welten. In den Beiträgen dieses Bandes werden Formen dieser Hybridisierung exemplarisch aufgeschlüsselt und genealogisch nachvollzogen. Mode of access: Internet via World Wide Web. In German. Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022) Digitale Medien. Kino. Medienwissenschaft. Plot. Postmoderne. SOCIAL SCIENCE / Media Studies. bisacsh Digital Media. Media Studies. Distelmeyer, Jan, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Eder, Jens, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Fahle, Oliver, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Glaubitz, Nicola, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Heidbrink, Henriette, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Jahn-Sudmann, Andreas, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Kirchmann, Kay, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Leschke, Rainer, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Leschke, Rainer, editor. edt http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt Liebrand, Claudia, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Meinrenken, Jens, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Neitzel, Britta, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Schmitz, Norbert M., contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Sorg, Jürgen, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Stiglegger, Marcus, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Venus, Jochen, contributor. ctb https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb Venus, Jochen, editor. edt http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Backlist eBook Package 2000-2013 9783111025230 Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Highlight Collection Complete Package 2000-2009 9783110463415 ZDB-23-TSO Title is part of eBook package: De Gruyter transcript Highlight Collection Lit. & Kultur 2000-2009 9783110463408 print 9783899426670 https://doi.org/10.1515/9783839406670?locatt=mode:legacy https://www.degruyter.com/isbn/9783839406670 Cover https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839406670/original |
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Spielformen im Spielfilm : Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne / Medienumbrüche ; Frontmatter -- Inhalt -- Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band -- I. Formgeschichte -- „Here, we’ll start all over again“ – Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges’ Unfaithfully Yours -- Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre -- Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre -- II. Spielformen im gegenwärtigen Kino -- Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten -- Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen -- Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen -- Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre -- III. Formen und Formkomplexe -- Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens -- Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel -- Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmen als raumzeitliche Fiktion -- Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino -- Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur -- IV. Spielräume -- Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film -- To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm -- Spielräume. Videospiele, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD -- Die Autorinnen und Autoren -- Backmatter |
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