Meister gegen Amateur / / Walter Meiden, Max Euwe.

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Superior document:Title is part of eBook package: De Gruyter DGBA Medicine and Life Sciences - <1990
VerfasserIn:
Place / Publishing House:Berlin ;, Boston : : De Gruyter, , [2020]
©1968
Year of Publication:2020
Edition:2. überarb. Aufl. Reprint 2019
Language:German
Online Access:
Physical Description:1 online resource (173 p.)
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1. Das Matt-Klischee -- Partie 2. Veraltete Spielweisen -- Partie 3. Eigenheiten des Anfängers -- Partie 4. Das Spiel mit Anfängern -- Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) -- Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) -- Partie 7. Angriffe — berechtigt oder nicht -- Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen -- Partie 9. Abweichungen vom „Buch" -- Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen -- Partie 11. Angriffstaktik -- Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln -- Partie 13. Theorie des Fianchettos -- Partie 14. Strategisches Planen -- Partie 15. Halb-Tempi -- Partie 16. Verwendung des „Wenn" zum Erkennen von Mattbildern -- Partie 17. Das Wesen des Gambits -- Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge -- Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) -- Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel -- Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer -- Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten -- Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee -- Partie 24. Opferspiel gegen den König -- Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt -- Backmatter
restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec online access with authorization star
Issued also in print.
Mode of access: Internet via World Wide Web.
In German.
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022)
Chess.
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Partie 1. Das Matt-Klischee --
Partie 2. Veraltete Spielweisen --
Partie 3. Eigenheiten des Anfängers --
Partie 4. Das Spiel mit Anfängern --
Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) --
Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) --
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Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen --
Partie 9. Abweichungen vom „Buch" --
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Partie 11. Angriffstaktik --
Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln --
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Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge --
Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) --
Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel --
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Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee --
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