Virtuelle Lebenswelten : : Körper - Räume - Affekte.
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TeilnehmendeR: | |
Place / Publishing House: | Berlin/Boston : : Walter de Gruyter GmbH,, 2020. {copy}2021. |
Year of Publication: | 2020 |
Edition: | 1st ed. |
Language: | German |
Online Access: | |
Physical Description: | 1 online resource (234 pages) |
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Table of Contents:
- Intro
- Inhaltsverzeichnis
- Virtuelle Lebenswelten: Zur Einführung
- Körper
- Virtuelle Intelligenz: Eine begriffliche Übung
- Die Entgrenzung des Banalen: Zur virtuellen Beobachtung des Embodiment in der Robotik
- Adaptive Bildgebung: Situative Kopplungen von Bild, Körper und Handlung
- Virtuelle Textkonstitutionen: Die Philologie und ihre mittelalterlichen Objekte
- Virtualität der Literatur: Eine Sondierung
- Affekte
- Vom epistemischen Überschuss virtueller Welten: Online-Spiele zwischen Ritual, Labor und Sozialexperiment
- Faltungen von Analog und Digital: Affektivität und das Social-Media-Dilemma
- Räume
- Realitätsverschiebungen: Politische und verfassungsrechtliche Dimensionen von Augmented und Virtual Reality
- Virtualisierungen der Umwelt: Augmented Reality
- Irritierende Artefakte: Wie sich die handlungsbezogene Virtualität in Modellen zeigt
- Virtual Humanities
- Autorinnen und Autoren.